2D之開叫
綜合以上幾章的開叫條件,讀者會發現有一種牌雖亦是持了11-15個點,但既無5張高花 不能開叫1N,又無5、6張梅花 不能開2C,也沒有2、3張方塊 不可開1D﹔無法適合任一種開叫條件。我們設計一種比較特殊的開叫 2D。
§1、開叫2D的條件:
(1)11-15個點﹔
(2)4-4-1-4或4-4-0-5的牌型,方塊短門。方塊缺門時有5張梅花。
底下是幾個開叫的例幾:
(一) A1085 QJ86 7 KQ93
(二) QJ63 K954 - AQ965
這兩付牌都可以開叫2D,完全符合開叫的條件。
(三) K954 A853 9 QJ95
派司,雖亦是4-4-1-4的牌型,但只有10個點,不夠開叫的力量。
(四) QJ94 KJ963 D8 AJ5
開叫1H,不可開叫2D﹔牌型不符合開叫的條件時,絕不可開叫2D。
(五) K865 Q973 K K1084
派司﹔雖亦有11個點,同樣亦是4-4-1-4的牌型,但單張方塊是個大牌,應稍扣點﹔扣點後即不夠開叫的力量。即是說:當方塊是單張大牌時,一定要是高限的力量方可開叫2D。
§2、答叫:
開叫2D已將點力 11-15點,牌型4-4-1-4或4-4-0-5表示清楚﹔因此答叫人乃是隊長,完全由答叫人作主,決定去什麼合約。答叫人如認為沒有成局可能,應盡量選擇配合的王牌束叫﹔有可能成局時,便邀請高限開叫時叫至一局﹔一定成局時則可直跳至一局。
答叫人這時叫:
- 2H、2S、3C:束叫,就是要打這個合約﹔通常是有4張的王牌配合,但亦有可能僅是3張的勉強選擇。
- 2N:邀請3N﹔方塊應有很好的擋張。
- 3H、3S、4C:分別是邀請4H、4S、5C﹔大牌力量不見得有多少,可能僅是牌型配合而已。
- 3N、4H、4S、5C:束叫。
- 3D:詢問開叫人確實之點力及牌型﹔通常應該都是好牌,有滿貫之企圖。
同伴開叫2D,持了下列諸牌,你應答叫什麼?
(一) QJ84 96 K953 963
2S:不能成局,能夠完成2S就很不錯了。
(二) A7 A954 K864 975
3H:雖有11點,但 K是個浪費的力量,不夠直接跳叫4H,僅能以3H邀請同伴高限開叫時叫成4H。
(三) KQ96 H84 AJ83 K104
4S:力量足夠成局,又有牌組配合,而方塊又無浪費之大牌,可直跳成局。
(四) K84 Q96 KQ98 953
2N:沒有牌組配合,但方塊有很好的擋張,又有10個點,可邀請同伴高限時加成3N。
(五) K7 Q94 AQJ108 J94
3N:13點加上同伴最少的11點已足夠成局的力量,沒有其他牌組配合,方塊又這麼好,只有叫成3N。
(六) AK7 QJ J643 QJ109
3D:方塊擋張不好,不能打無王﹔高花也不配合,梅花有很好配合,力量也足以叫至5C﹔但要是開叫人方塊缺門,滿貫的機會是很大的﹔因此,應該以3D詢問同伴確實之情形。
(七) 965 Q94 K943 K83
2H:這是很可能碰到的情形﹔沒有牌組配合,且力量不多或方塊沒擋,不能夠叫無王。這時,必須選擇3張之支持,通常優先選擇紅心。
(八) 7 A5 KQ943 KQ1063
3D:雖然D浪費很多的點力,但已有很好的C配合,每門都有很好的控制,還是應該問清楚同伴的情形。否則,如直接跳叫5C是很容易丟失可能的滿貫的。
(九) 94 Q94 KQ108642 8
派司:沒有其他牌組配合,但有這麼長的方塊,就算開叫人D缺門,2D也是可以打的。
§3、3D詢問叫後的發展
答叫了除了3D是詢問叫外,其餘的叫品不是束叫就是邀請。束叫時,開叫人當然沒有再叫的權利﹔如為邀請時,開叫人則視其高低限而決定是否去一局。
2D-2N後,因為答叫人一定無高花配合,通常都會有3張梅花,所以開叫人如為4-4-0-5的牌型,最好是再叫,可能會是較好的合約。開叫人再叫3C是表示4-4-0-5低限,高限是則叫3D。答叫人對著低限開叫,通常應該派司﹔對著高限時,則會考慮去一局。
2D-3D後,開叫人再叫:
- 3H:4-4-1-4,低限開叫。
- 3S:4-4-1-4,高限開叫。
- 3N:4-4-1-4,方塊是單張大牌,高限開叫。
- 4C:4-4-0-5,低限開叫。
- 4D:4-4-0-5,高限開叫。
詢問叫後,詢問人之任何選擇王牌之再叫皆是束叫。詢問人再叫4D(或是4N 假如開叫人是答4?)是詢問開叫人全手之控制數,開叫人再叫:
- 第一級:0-2個控制。
- 第二級:3個控制。
- 第三級:4個控制。
- 依次類推。
在這個詢問叫後,詢問人之任何再叫一定是束叫。
底下以幾個牌例來說明這些叫品:
例(一)西 東
Q962 AK7
AK104 QJ
--- J642
K8763 QJ109
叫牌過程:
西 東
2D(1) 3D(2)
4C(3) 4D(4)
4N(5) 6C(6)
(1)11-15點,方塊短門,4-4-1-5或4-4-0-5的牌型﹔
(2)詢問確實之點力及牌型。原本是很差的點力,在同伴開叫2D後卻增加不少價值﹔以5C束叫未償不可,但假如開叫人D缺門,滿貫是很有可能的,故以3D詢問﹔
(3)4-4-0-5,低限開叫﹔
(4)詢問控制數﹔開叫人雖僅低限牌力,但方塊缺門,但你的大牌力量配合的這麼好,又有9張的王牌配合,是很有可能有滿貫的,故以4D詢問控制數﹔
(5)第三級:四個控制﹔
(6)這四個控制假如是1個A和兩個K,6C是穩成的﹔假如是2個A,則在兩次偷牌機會中成功一次,6C也就成約了。最少有75%的滿貫是一定要上的。
例(二)西 東
AK105 7
10864 A5
A KQ942
A987 KQ1064
叫牌過程:
西 東
2D(1) 3D(2)
3N(3) 4D(4)
5H(5) 7C(6)
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(1)11-15點,方塊短門,4-4-1-5或4-4-0-5的牌型﹔
(2)詢問確實之點力及牌型。方塊雖然有極好的擋張,但這種牌型,仍以王牌合約較佳,何況梅花是最少有九張的王牌配合。而且假如開叫人長的力量都是快贏張的話,滿貫是很有可能的,故以3D詢問﹔
(3)4-4-1-4,方塊單張大牌,高限開叫﹔方塊單張大牌時,一定要高限才能開叫2D;否則寧愿不開叫。
(4)詢問控制數﹔同伴的方塊大牌一定是A, 由于同伴一定是高限開叫,只要不少于5個控制--二個A、一個K,滿貫就是一定的,因此,以4D詢問控制數﹔要是真的少于5個控制,仍舊可以很安全的停在5C.
(5)第六級:七個控制。
(6)開叫人的七個控制一定是三個A和一個K。那全手毫無失墩了(要是開叫人那個K是 K而非 K,你那小紅心仍舊可以在 K上墊掉的)。防家的王牌要是2-2分配,不管方塊的多壞的分配,總都可以由夢家王吃兩次而成約。要是王牌是3-1分配,那只要方塊不壞于4-3分配,大滿貫也是毫無問題的。因此,7C是一定要叫的。
§4、遇敵方插叫是之處理
由于開叫人除方塊外,其他每門最少都表明有4張以上﹔因此,敵方甚少會以這些牌組插叫。最常碰到的情形是表示有方塊牌組的賭倍﹔這時,答叫人之任何叫品皆不受其影響,其各個叫品之意義與未遭賭倍時完全相同。答叫人這時派司仍亦表示愿意就打2D這個合約﹔再賭倍則表示是愿意打2D的好牌﹔開叫人通常都是應該派司的。假如敵方真的以其他門組插叫,答叫人之賭倍即是懲罰。
假如是在答叫人以3D詢問時碰到敵方插叫--當然敵方此時大概只有方塊牌組才敢出來,開叫人之處理原則:
- (一)假定敵方是插叫4D,開叫人叫:
派司:4-4-1-4,低限開叫。
賭倍:4-4-1-4,高限開叫。
4?:4-4-0-5,高、低限皆可。
- (二)假定敵方是以更高階的5?插叫,開叫人叫:
派司:就是低限開叫,牌型不管。
賭倍:4-4-1-4,高限開叫。
5?:4-4-0-5,高限開叫。
假如敵方是在開叫2?之後馬上以3?插叫,答叫人這時之叫品多為其自然之意義,賭倍即是處罰,再無任何詢問叫,任何成局的叫品皆是束叫,其他未至一局的叫品多屬搶叫性質,多半亦即是束叫,但開叫人要是高限時,仍可考慮加至一局。
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