e 橋小棧

想打橋牌

    打牌須知

    叫牌:絕對要相信同伴

    1. 先計算同伴與自己相加之點力
    2. 如果有成局點力,在成局之前絕對不能Pass(因為就算王牌不配合,還有3NT可叫)
    3. 如果有滿貫點力,在滿貫之前絕對不能Pass
    4. 如果不確定,可以再叫一次詢問對方
    5. 一切以大局著想,不可以自己之利益為主見
    6. 詐叫要在沒有損失之狀況下用,否則絕對禁用
    7. 處罰賭倍要有絕對之理由才可賭倍,如果同伴從頭到尾都Pass,那你得要有絕對把握自己一個人可以吃到倒約的蹬數,才有理由賭倍。否則絕沒任何理由賭倍(牽拖說同伴只要吃到一蹬就可倒約,或敵方牌型太好了或我拿了敵方的5張王牌.......一些不負責任的話。)
    8. 如果你處罰敵方的合約,就要保證敵方不管逃到任何合約都會當掉,否則你最好安安靜靜舒舒爽爽的PASS,等著敵方當掉(然後暗自偷笑三聲)。
    9. 敵方明明沒有成局或滿貫,請不要因為不爽而亂犧牲,這不是一個橋手應該有的行為。如果犧牲叫划不來,就算敵方有局,拜託別亂來,請為隔壁xx室之同伴著想,因為這不是你一個人的遊戲
    10. 管你牌齡幾年,多厲害,多專業,一律注意成局:大概26點左右、小滿貫:大概32點左右、大滿貫:大概36點左右

    主打:

    1. 先算贏蹬、失蹬,再找安全打法,安全後再尋求超瞪
    2. 了解一下敵方的叫牌
    3. 計算敵方的點力及牌形(如無法就再說)
    4. 不要弄到上下斷橋
    5. 現在才可以打出你的第一張牌
    6. 多注意敵方的信號,有問題一定要問防家
    7. 多用點大腦
    8. 合約已可成,如無把握,請不要貪超蹬

    防禦:

    1. 一切以大局著想,不可以自己之利益為主見
    2. 首攻前先看清楚敵方及同伴的叫牌
    3. 牌攤下後要計算莊家及同伴的點力及牌形
    4. 一定要注意同伴訊號
    5. 你可以假設莊家及同伴的點力及牌形,但未必是如此,請別認定
    6. 注意同伴信號,並請用點大腦
    7. 如果要倒約了,先倒再說,別有任何藉口,說你想倒更多(除非你有十足把握) (問題是:你有嗎?)
    8. 如有可能被投入,先看清楚,再想法脫困 也請搞清楚,別浪費自己的贏蹬

    其它注意事項

    1. 手持13點以下之牌,請勿正常開叫(10點絕對別開叫)
    2. 手持6點以下之牌,請勿答叫(即住嘴!)
    3. 當對家答叫完,即可算出己方點數及牌力,因而決定最好之合約!
    4. 理智點,別因不爽而叫牌叫個不停!
    5. 同伴PASS,表示他點力低,所以稍微節制一下
    6. 有點慢慢叫:當同伴開叫時,你拿了一手好牌,請利用空間-慢慢答叫,因為同伴不會pass 你的新花當你叫太快時,不但塞住你們自己的叫牌空間,你也搞不清楚同伴到底是什麼牌
    7. 國小數學 : 當同伴開叫時,你手持16點的牌,那可不一定有滿貫喲, 16+13 =29 (16點勿衝動) 如果雙方牌型平均或不配合,越過 4NT 可是 極度危險的事.同伴開叫時,請多利用國小數學,先預設同伴只有13點(要虛心)加一加總點數,然後試著從答叫了解同伴的牌型與點力,如果同伴的牌是好牌,再來決定是否有滿貫(切記國小數學 : 26點成局,32點小滿貫,37點大滿貫)
    8. 高手不冒險: 在沈君山博士的浮生三記裡有提到,在百幕達盃決賽,遇到義大利藍隊的葛羅素時,他們並不會冒險去拼牌,而是每一付牌一點一點的蠶食你,因為冒險輸的機率更大,唯有減少犯錯才是贏牌的根本之道