藍梅花簡介
目前一般把叫牌方法分為兩類。一類為約定叫牌法,在這類叫牌法中,花色叫牌常常與所叫的花色無關連。另一類即所謂自然叫牌法,如埃珂叫牌法及標准美國叫牌法(在這些叫牌法中也有不少約定叫)。
藍梅花叫牌法介于這兩類叫牌法之間。我們認為,有某些類型的牌適宜于用約定叫牌法處理。對于這些牌,樂意使用密碼式程式(連續約定叫)進行處理﹔我們把這些牌放進計算機,并且相信從計算機的另一端將會出來正確的答案。這里是沒有什么選擇余地的:你只能坐在那里,而讓叫牌法自己去進行工作。應該注意一點,即與那些在每一步叫牌過程中,同伴兩人都要進行判斷,而又有無限錯誤或“判斷失誤”存在的叫牌法相較,這種約定叫牌法是安適得多的叫牌法。唯一比較繁重的工作,是同伴兩人都必須學會這些密碼,并給予正確使用。
只有少量的牌要用這種約定叫牌法來處理。其余多數的叫牌均屬自然的實叫,并且簡單易行,大部分沒有什么困難問題。
我們相信這種形式的叫牌方法,能夠造成非常安適的氣氛,使同伴兩人之間得以:
(1)保持友好的關系,即使偶爾由于打得不好或牌運不佳,因而產生不良戰果,也不致使這種友好關系受到影響﹔
(2)明確怎樣去掌握指揮權,或者是讓同伴去進行抉擇﹔
(3)服從約定性叫牌進程的嚴格紀律,這種進程是按照密碼式程序一直進行到最終定約時方才停止。如果同伴兩人能夠為了共同的目的,并且都能充分信任他們的叫牌方法,則他們就會處于良好的精神狀態。
在藍梅花叫牌法中,叫牌分為明顯的兩類:
(1)12-16點的牌,除極少數特例外,均開叫1、1、1或1NT,且以后的叫牌進程自然地(實叫地)進行。
(2)17點以上的牌均開叫1,且以后的叫牌進程,均在一定程度上密碼式地進行。在這兩類開叫中,又各有均型牌和非均型牌的不同,因而其叫牌方法亦各有差別。我們相信,自然開叫的低而比較狹窄的牌力范圍,給應叫人傳達出十分有價值的信息。由于這類開叫不可能隱藏著巨大的牌力,因而應叫人在持極低的低限牌力時,沒有必要去維持叫牌繼續。因而應叫人應叫人再也用不著為諸如1-1-1或1-2-2這類叫牌進程傷腦筋,因為原來的這類叫牌進程中,可能會隱藏著一座火山,或者只有一只老鼠。
同時,強1開叫也絲毫沒有任何特殊之處,只不過提供了一種安全感,特別是在對方進行干擾時更是如此。這時敵我雙方的牌力對比,很快就能明確。當明確本方的牌力超過對方時,毫無疑問是極大的快事。
因此,以自然叫牌(實叫)為基礎,加上少數密碼式的叫牌進程,開叫和再叫的明確的牌力范圍,以及強1開叫,這些就是藍梅花的基本組成。
下面講一講几個最重要的基本問題,這些問題對于開叫以及以后的整個叫牌進程,都具有決定性的影響。
花色長套的質量問題
誰都知道,在做花色定約時,聯手中一般需要持有8張將牌﹔定約的副數水平越高,這個要求就越明顯。雖然從理論上講,有可能以9876對同伴的5432作為將牌花色,叫成4副花色定約。但是,在實戰中,各種不同的8張將牌組合,完全不能夠提供同等的成功保証。從克伯森時代開始,就有一種傾向,力求降低可叫套的要求條件﹔結果好多牌在做花色定約時都失敗了,然而這些牌如果做無將定約則是能夠成功的。特別是在滿貫定約時,堅強的將牌花色及其重要,因為這時如果將牌不好或分配不利,是毫無辦法可想的。
藍梅花叫牌法中,把花色長套分為以下擠几類:
1.可做套(playable suit)
至少4張,其中應有兩張大牌,最低為A10××,K10××,Q109×﹔或
5張套,其中有一個頂張大牌,如A××××,K××××或Q××××﹔或
6張套,其中有一J或10,如J×××××或10×××××。
這類花色長套可用于開叫,并在得到同伴的正常支持時,可以構成足夠的將牌配合。
像J×××、10×××、××××一類的長套則是不可做套﹔這類長套只有在少數特殊情況下,才可用來開叫。
2.再叫套
在沒有得到同伴支持的情況下,可以自己連叫兩次的花色長套,必須具有:
5張牌,其中有4張大牌中的兩張大牌﹔最低可以是Q10×××等﹔
6張牌,以A或K領頭,或者以較小的兩張大牌(QJ、Q10或J10等)領頭。
3.堅固套或半堅固套
一個長套在同伴只有雙張支持的情況下,也可望產生4墩牌時,則是堅固套或半堅固套。AKQ×××或QJ108×××是這類長套的典型例子﹔最低為KQJ××或KQ109×。
這類花色長套加上足夠的大牌點數,就符合強卡拉培叫、逆叫或跳叫的牌力要求。
4.3張套
在藍梅花叫牌法中,有時需要叫三張套的花色,這時牌力必須在其規定的范圍之內,且這種叫牌只發生在兩種情況之下:或者是應叫人作逆叫前的一個預備性步驟,或者是開叫人為了給他的一個不可做套作出的一個替代性叫牌。例如開叫人持:
×××× A QJ10 KQ10××
1已經占掉(專為17點以上的牌使用),而又是不可做套。解決的辦法,就是開叫1。
控制問題
所謂控制,指的是A和K,亦即在對方進攻時能立即產生防御效能的牌張。不要與止張(guard)相混,止張可以由較低的大牌組合而成,例如聯手中的Q×對J××。
A能提供立即的指揮權,定為兩個控制。
K能提供第二輪指揮權,定為一個控制。
因此整副牌中共有12個控制。在沒有單缺花色時,一般需要有11個控制,才能去叫大滿貫﹔需要有9個控制才能叫小滿貫﹔需有7個控制才能叫成進局定約。
下面兩手牌,牌點相同,但卻有重大的差別,一手牌有很多控制,而另一手牌則控制極少。
KQJ× QJ× QJ× QJ×
此牌有15點,但只有1個控制。
AJ×× K×× K×× A××
此牌同樣15點,但卻有6個控制。
控制少的牌,不能得到早期的贏墩,適宜于做無將定約﹔而控制多的牌,則盡可能做花色定約﹔做滿貫定約時,則必須有足夠數目的A和K。
藍梅花叫牌法中,特別重視控制數目及其位置的顯示,尤其是在1開叫后的密碼式叫牌進程中更為重要。
這里還應當提一下所謂等值原則(the principle of equal worth)。在有了一個好的將牌配合之后,一個缺門等于一個A的作用,而一個單張則與一個K的效能相等。當然,不能把這種單缺類型的控制與大牌控制完全等同起來,不得在同一次叫牌中予以顯示,否則就會造成極大的混亂。例如,在1開叫之后,應叫人第一次應叫時只能顯示他持有的A及K的數目,而不得顯示單缺控制數,只有在以后于將牌花色明確同意之后,才能用扣叫辦法把單缺控制顯示出來。
牌點的質量
大多數的牌手在拿到一手牌時,都要先看一下牌點數,并且所有的叫牌方法,也都是根據牌點的范圍來規定不同的叫牌。但是,對于牌點的修正的重要性,知道的牌手就比較少了。一張大牌所能起到的作用,因它是在長套或短套花色中的不同,或有無中間張配合的不同,而有很大的差別。一個有經驗的牌手,對于他所拿到的牌點,總是要進行很多的調整。如果他所拿到的牌點是在長套花色之中,并且有一些10和9將其加強,他就會判斷這些牌點能起到很好的作用﹔而如果他的大牌都在短套花色中,并且又缺少中間張,他就會把自己的牌點看成是“不好的15點”,或別的什么不好的點數。
經過這種修正之后,則按原來牌點數應屬于某一類的牌,往往會划到另一個類別里去。下面就是一些例子。
AQ109 KQJ K109 Q108
如果16-17點開叫1NT,則此牌的牌點應予以升值。亦即此牌不開叫1NT,而開叫1,以后再叫1NT。借以表示17-18點。因為此牌有極好的中間張,所以可升級成為比16-17點更好的牌。
KJ×× QJ AJ×× KJ×
此牌雖有16點,但的雙張大牌應減值,并且一手牌毫無中間張又應減值一點。因而此牌只能算作14-15點范圍的牌,不夠條件作1NT開叫。
J109 KQ10AQ109× K10
此牌有很好的中間張,并且有一個好的5張套,因而使15點的牌升值進入1NT開叫范圍(16-17點),而不要開叫1。
KJ×× A××J×× J××
此牌牌型極為平均,且有兩個毫無支持的J。因此,在同伴開叫1時,此牌只能加1副而叫成2,略為留有余力。
AQ×× Q×K× KQJ××
此牌有一個雙張Q,另有一K完全暴露而沒有支持,故開叫1恐有風險,于是屬意于開叫2(15-16點的帶長套的兩色套牌)。
AKQ109 ×AK108 109×
此牌有很好的控制,長套花色又有很好的大牌,共有約8個贏墩,這些因素使此牌可以升為1開叫牌﹔而不必用和來作逆叫。
從以上的例子可以看出,持牌人應根據具體情況對自己的牌點進行調整,而不要死板地墨守成規,以免發生錯誤。
下面几個例子進一步說明藍梅花的考慮方式:
AJ×× KJ××× A× J×
12-14點范圍的牌,有一個4張套及一個5張套花色,可用常規(或簡單)卡拉培叫法叫出。即先叫1,然后再叫2。這時應叫人就知道:(1)為一般牌力﹔(2)為4張可做套﹔(3)為5張套。
J××× AKJ××A× ××
此牌已無A,換成了A。由于不是可做套,因而只好不顯示此牌的5-4兩色套特點,而開叫1,再叫2。
J××× AKJ×××A K×
此牌有16大牌點,且有一長而強的花色,完全符合強卡拉培叫法的要求,亦即再叫時跳一副叫出第二花色。因此,這里第一花色不存在必須是可做套的問題,只要是可叫的就行,所以此牌先開叫1,以后在跳叫3。
牌手的性格:進攻和謹慎
藍梅花中1開叫立即表示出有強的牌力,且以后的叫牌則逐漸發展進行。除1開叫之外,其他大多數叫牌進程都是實叫和具有進攻性的。例如,最常見的牌力一般的牌的1和1開叫,特設的2開叫,低限牌的2NT再叫,以及限制性加叫等等。簡言之。藍梅花叫牌法中聯手牌常常很快就叫到其牌力的極限,這種叫牌方式可以克服那種過于謹慎和過分保守的傾向。但是,我們完全不贊成過叫。對于那種冒進型的牌手來說,應該很好注意謹慎法則(rule of prudence)。
當必須在略為低叫和略為過叫二者中進行選擇時,應當選擇前者。換句話說,叫牌應留有余地。這樣事情就好辦了,隨著叫牌進程的繼續進行,能夠顯示出一點以前沒有叫出的牌力,而不要從已經叫出的牌力中減掉一點東西。讓你同伴總是能夠看到你有比叫出的牌力還多出一個Q,而不要比你叫出的牌力少一個Q。
藍梅花并不困難,但也不是很容易的,而且也不是為那種馬馬虎虎的人使用的。隨著叫牌的繼續進行,牌手就能得到示強的和示弱的信息,而到一定時候,同伴兩人就能夠很精確地知道彼此的牌情。對于密碼式的叫牌進程,必須精密學好,只曉得一個大概是根本沒用的。即使你已經知道正確的應叫,你也不能不加思考地機械進行,你還必須仔細分析判斷,細致地分析出同伴的持牌情況。在叫牌過程中,如果有一次欠考慮的叫牌出現,將使整個叫牌進程遭受嚴重的影響。在剛開始時,可能回慢一些,但只有這樣才能變得熟練起來。
速達原則(the principle of fast arrival)
這里必須提到一個原則,這個原則對于所有各種邏輯性的叫牌方法來說,都是共同的,但并不是所有的牌手都了解。這個原則是在一個同伴已經明確叫牌必需達到某一一定的副數水平,但又不能比之更高時,關于這個定約(副數水平)的達到速度問題。用几個例子就可以清楚地表示出這個原則的意義。
(1) 南 北 (2) 南 北 1NT 4 1NT
3 3NT 4 在(1)的情況下,應叫人既不作任何問叫,又不讓同伴有機會去顯示他是低限或高限牌力,而逕直叫成4。這是一種比較弱的叫牌進程:迅速的叫牌,不要再往上叫。
在(2)的情況下,應叫人先作3比較,反又繼續叫成4,盡管同伴并未利用現成機會來顯示他對有什么樣的支持,即或者加叫或者扣叫新花色。這表示北持有一個強的長套,而且也并不排除有繼續往上叫牌的可能。
(3) 南 北 (4) 南 北 1NT 2 1NT 2 2 3 2 4 3NT 4 這里可以運用同一原則:在(3)的情況下,4是逐漸達到的,這里包含著這樣一個建議,即更高的定約是有可能的﹔在(4)的情況下,4迅速達到,交換告終。
藍梅花中把這個原則更加擴展了一步,即各種不同的叫牌進程,均分別各自逼叫到一個一定的副數水平。例如一個二蓋一應叫是逼叫到2NT﹔對1開叫的1應叫(約定性)是逼叫到2NT,對1開叫的1應叫是逼叫到進局等等。如果這個低限的副數水平很快達到,例如1-2-2NT,即表示叫牌人的第一叫牌為低限牌力。而當這個副數水平慢慢達到時,則暗示有附加牌力。
一些特殊概念
用藍梅花叫牌法的牌手,可以自由地選用各種現代的約定叫法,諸如斯台曼、示弱加倍、SOS(求援)再加倍、黑木問叫等等。此外,在藍梅花中還有一些別的叫牌法中所沒有的,而為藍梅花所特有的叫牌工具。這些工具是:
(1)代替叫(replacement bids)﹔
(2)止叫(stop bids)﹔
(3)極配顯示叫(bids denoting superfit)﹔
(4)應叫人的逆叫﹔關于這些叫法,以后將會詳細介紹,下面先概略地講講。
1.代替叫
一個叫牌如果具有一種特定的含義,則這個叫牌就失掉了它原有的自然意義“失掉了的叫牌”的一個最明顯的例子,就是1開叫。在拿到一手本來是自然1開叫的牌時,就必須尋找一個替代叫來用作開叫。例如:
AQ×× ×× K×× AJ××
大多數牌手拿到這手牌時都會開叫1,在同伴應叫1副紅花色之后,再叫1。然而在藍梅花中,則不能開叫1,因為這表示17點以上的牌,所以用開叫1來代替,這既是同等地自然(實叫),又更具有進攻性。
K10× Q×× K× AQ×××
對于此牌,1開叫仍舊排除。于是藍梅花中開叫1NT,此開叫的牌力范圍為13-17點。在1NT開叫之后,有一個特定的將牌進程可以顯示出帶有長套的14點的均型牌。這里又可以看到,我們的替代叫又具有阻擊作用。
其他約定性或半約定性的開叫計有:
2開叫:3色套牌,17-24點﹔
2開叫:長套,12-16點﹔或者及另一花色的兩色套牌,15-16點﹔
3開叫:好牌,極強的長套。關于這些開叫,以后講要詳細介紹。此外藍梅花中還有少量的約定性防守叫牌。
2.止叫
在藍梅花中有一些很有效的剎車辦法,假設同伴開叫2NT(21-22點),應叫人持:
× ××× 10××××× ×××
看來唯一可能比較好的定約是3,如果3是一個實叫性的示弱止叫,則很簡單,應叫人直接叫出3就行了。但是,在各種不同的叫牌法中,3應叫均極有與此不同的含義。我們的解決辦法就是應叫3,規定開叫人必須轉移叫成3,于是應叫人即行停叫。因此,對2NT開叫的3應叫,是另一種形式的“失掉了的叫牌”,并且2NT-3-3這個叫牌進程,是給應叫人准備只做3定約時使用的。但是,這個叫牌進程有時還可以擴大:
南 北 2NT 3 3 3或3 這里北的最后一個叫牌,仍然是表示:“停止!”這樣,對于2NT開叫,就能夠在3副水平上停止于4門花色中的三門。(使用弗令特約定叫時,只能夠停止于3或3上,而無法停止于3上。)
3.極配顯示叫
隨著叫牌的進行,常常一個叫牌人想顯示他對同伴的花色有強的支持,且同時還想顯示他持有的控制情況。我們的解決辦法,就是作一個非必需的跳叫,亦即叫低一副已經是一個逼叫,但卻有意叫高一副。看一看下面的叫牌進程:
南 北 1a 2b 2NTc 4d a.自然開叫,至少4張,12-16點。
b.示強應叫,11點以上,逼叫到2NT。
c.低限均型開叫牌,12-14點。
d.非必需的跳叫,因為3,即雜3副水平上叫出的新花色,本身已經是一個逼叫。這個跳叫傳達出了下列精確的信息:
對花色有極強的支持(為原始叫出的花色)﹔
花色有A或K,亦即跳叫出的花色有A或K﹔
花色,亦即應叫人叫出的第一花色有A或K﹔
聯手牌做定約有滿貫前景。
還可以進一步精確地加以區別,即根據應叫人所叫出的兩個花色的次序不同,而可以確定應叫人所持的這兩個控制是相同的級別(都是A,或都是K),或者是不同的級別。關于這點,以后再作詳細介紹。
這類顯示極配的約定叫,在法文中稱為encheres de rencontre,意思是同伴兩人非比尋常的巧合。在英文中的相應朮語為“out-of-the-blue-cue-bid”。
在非必需的跳叫之后,開叫人除將牌以外的任何叫牌均為扣叫。這時(規定)開叫人必需作扣叫,這種扣叫并不表示任何附加牌力。開叫人只有在他發現第四門花色中看來會有兩個輸張時,才在最低的副數水平上叫回將牌花色,以表示是示弱止叫。例如:
南 北 AJ×× KQ×× A× ×× K×× A× Q10×× AJ9×× 南 北 1 2 2NT 4a 4b a.對有極好支持,和均有控制,并且是同級的﹔
b.扣叫,顯示花色有控制。
至于下面的繼續叫牌,將在以后再行介紹。
4.應叫人的逆叫
大多數牌手都懂得象1-2-2這類逆叫叫牌進程,這里開叫人表示他是兩色套牌,并且花色比花色長(用卡拉培叫法時除外)。藍梅花中,應叫人使用這種逆叫方法時,并不一定表示兩色套牌,而主要是表示有成局希望的牌力。應叫人叫除出的第二花色總是真的長套,通常至少5張﹔而它的第一花色則可能是虛的,只要求第一花色為帶一大牌的3張套,有時可能只是A×或K×。例如:
南 北 1 2 2 2 在這個叫牌進程中,應叫人(北)表示持有一個好的長套,而他的花色則完全可能是很差的。這種叫牌進程,可以提供如下一類的應叫牌使用:
AQ10×× ×× K×× A××
藍梅花中卡拉培的用法
藍梅花中卡拉培(canape)的用法,與Pierre Albaran所創始的經典形式略有差別。
1.簡單卡拉培不表示有任何附加的牌力,先叫級別高的花色,然后視應叫的不同而在2副或3副水平上叫出他的第二花色(級別低的)。1-2-2可以是一般牌力的4-5或4-6兩套的牌(4-4或5-5兩套也同樣適用此進程)。1-2-3也同樣表示4-5或4-6兩套。但是,第一花色必須總是可做套(QJ××以上)。
2.強卡拉培15-16點,先叫級別高的花色,然后跳叫出第二花色。1-1-3表示4-6或牌點集中的4-5兩套,長套極好,花色則可以不一定是可做套。
3.逆叫卡拉培15-16點,先叫級別低的花色,然后于2副水平上叫出級別高的第二花色。1-1-2或1-2-2表示4-6、5-5或牌點集中的4-5兩套,第二花色必須是強套,第一花色則不一定是可做套。
需要注意,開叫人的逆叫于應叫人的逆叫是不相同的。前者總是表示真的兩套,即使第一花色不是可做套,也至少有4張﹔而應叫人的第一花色則很可能是虛的,有時只有A×或K×雙張。還應注意,第二花色總是堅固的長套。如果你持:
A10 KJ××× KJ××× A
此牌有足夠作強卡拉培或逆叫卡拉培的牌力,但是由于沒有一個強的長套花色,因而不夠條件用這兩種卡拉培叫法,只能開叫1,而不能開叫1。
藍梅花中卡拉培叫法的原則是很容易記憶的:在一個牌手叫過兩個花色時,其第二花色總是至少與第一花色一樣長。如果是5-4兩套的低限牌力的牌,有時必須先叫兩次5張套花色,然后才叫出短的第二花色。(但必須長的一個花色級別較高。)如果他的第二花色是以逆叫或跳叫形式叫出來的,則表示牌力是在15-16點的范圍,且第二花色是很強的。(當第二花色為花色時例外,見第一章“兩色套牌”一節)
有些理論家可能會奇怪我們為什么要使用卡拉培叫法,而不先叫長的花色。我們有三點理由:
第一,如果是先叫較長的一個花色,則那些較長花色為的兩色套牌,便沒有辦法能夠顯示出來。(2開叫的要求條件范圍很窄。)
第二,一般牌力的兩色套牌用卡拉培叫法,先叫較短的高級花色,具有明顯的阻擊效果。
第三,由于二蓋一應叫之后,開叫人若再叫2NT是表示弱牌,因而在藍梅花中沒有必要像一般經典叫牌方法那樣,為了准備性原則而開叫級別較高的一個花色。