如果不能開叫1C,開叫者的大牌點就立刻被限制在18點以內。對所有除了1C以外的開叫這條原則都適用。因此,1D開叫的范圍是12-18大牌點。它是一個自然叫,承諾至少4張以上D

唯一非經典的開叫1D的情況是:4張D+5張C。雖然有些體系建議拿著12-15點,上述牌型的時候應該開叫1D以解決再叫的問題,但在波蘭梅花里,即使開叫者的牌強到足夠逆叫(16-18大牌點),拿著這樣的牌也毫無疑問地開叫1D。不知你是否還記得,開叫者開叫1C后的D“逆叫”有著極為特殊的含義,而再叫C通常表示6張以上套(或5張C+4張高花)。這樣,在實力有限(不超過18大牌點)的情況下,拿著4張D+5張C的牌總是開叫1D﹔而拿著6張C+4張D,牌力處于12-18大牌點的上限時我們則選擇開叫1C

對1D開叫的應叫

既然已經知道開叫者的實力有限,應叫者的牌如果低于“好的”5個大牌點就不要輕易地叫牌。只有當他持有一門還算不錯的高花套,害怕同伴的1D后四家全pass,打了一個糟糕的D定約時才能變通地應叫一階高花。應叫者的一階高花并不排除手里有更長的C套,即使他的牌力夠二蓋一應叫2C時也是如此,即我們在第一章里提到的MAFIA原則。當然,高花4-4時總是先應叫1H,不管花色質量如何。

和現代叫牌相接軌,波蘭梅花在1D開叫后也引入了“反加叫”的概念。這是一個非常有彈性的處理方法。在應叫者持一手強牌時能夠給予雙方更多的空間來傳遞信息,而如果這手牌是屬于對方的話,則給他們加入叫牌設置了障礙。

讓我們看一看對1D應叫的基本結構:

-1H/S 實套且逼叫
-1NT 自然的且不逼叫,沒有4張高花
-2C 10+大牌點,5張或更長的C套,沒有4張高花,逼叫
-2D 10+大牌點,5張或更長的D套,沒有4張高花,逼叫
-2H/S 自然叫,逼局
-2NT 自然叫,邀局,沒有4張高花
-3C
9-11大牌點,至少有4張D的半均型牌,沒有4張高花(9-10大牌點時,應叫者通常應該有5張或更長的D﹔10-11大牌點時,則可能只有4張D
-3D 4-7點,4張以上D支持
-3H/S 支持D的斯撥林特
-3NT 止叫

正如我們所看到的,除了應叫3C有些特別的含義外,其他所有應叫都沒有什么獨特之處。讀者可能會覺得困惑的地方是,應叫者究竟應該怎么處理一手對D有支持,但實力對于跳加叫阻擊來說顯得過強,而簡單加叫或應叫3C又顯得太弱的牌。對這個問題我們也沒有明確的答案。有些持牌情況下先應叫1NT可能是最好的選擇,希望就打這個定約,或者叫牌能夠繼續下去(允許你有機會加叫D)。而有時候,應叫一個3張的高花套也是可行的,准備pass同伴的簡單加叫,或改回D定約。

讓我們研究几個例子。你持如下牌對開叫者的1D怎么應叫?

a S K8732
  H J1074
  D 54
  C 52
b S 7
  H Q83
  D K7652
  C 8543
c S A109652
  H 743
  D J4
  C 52
d S AK742
  H QJ853
  D 6
  C AK
e S K72
  H 4
  D K8643
  C QJ52
f S K7
  H A62
  D Q8643
  C Q52

a)Pass。這副牌不一定屬于我方﹔不過如果配合好的話,我們甚至有高花一局。但如果參與叫牌,在開叫者的2C再叫后我們將無所適從﹔即使我們找到了配合,同伴也可能在競叫過程中將定約推得過高。
b)3D。典型的跳阻擊叫,也是為什么我們要發明反加叫的原因。
c)1S。值得叫一次,希望我們能停在2S上。
d)1S。持雙套強牌時不要做跳應叫。
e)3C。太強而不能叫3D,但應叫2D又顯得點力不夠。3C是對這手牌最好的描述,同伴也能控制局勢。
f)2NT。介于應叫2D和2NT之間的牌。后者更具有吸引力,直接瞄准了最可能成功的成局定約。

已pass過的牌的應叫

對于第三,四家開叫的1D(可能比第一,二家的正常開叫要弱一些),應叫者在D不配合的情況下不要做出示強的行動。尤其對高花跳應叫來說更是如此。應叫者的2H/S不僅保証好的10點到壞的12點大牌和不錯的5張以上套,同時也承諾對D有一定的支持(至少3張)。后續叫牌是自然的:開叫者出新花是逼叫,2NT和3D不逼叫,加叫應叫者的高花到3階水平則是邀叫。注意應叫者的2H/S不是逼叫,因此如果開叫者不想尋求別的定約時可以pass。

人工的“2D/3C/D”應叫結構仍然維持不變。2D反加叫可能比正常情況下稍微弱一些,所以如果開叫者是低限(換句話說就是輕開叫)的話也可以pass。